Кто-нибудь знает как интегрировать 3D-модель какого-нибудь объекта созданного в 3D-Max в программный код? Хочется создать небольшую 3D-игру, ну или по крайней мере демо-сцену. Мне до этого приходилось создавать демо-сцены с помощью уроков по OpenGL с сайта NeHeGamedev.net, но там были трёхмерные примитивы точки, плоскости, сферы и т.д. Насколько я знаю персонажей для 3D-игр сначала создают в 3D-Max, потом как-то интегрируют в программный код игры и уже там описывают логику движения и поведения персонажа в трёхмерном пространстве.
|