Добрый деньВерно ли я понимаю что все многочисленные установки текстуры выполняемые с помощью glTexParameter(i) (напр opacity, wrap и.т.п.) должны быть заданы ДО вызова glTexImage2D ? Если после этого я хочу что-то изменить, мне надо удалить загруженную текстуру (с помощью glDeleteTextures), применить новые glTexParameter и затем опять создать текстуру glTexImage2D. Это нормально, но вынуждает меня держать еще один буфер. А на ходу менять нельзя (слабая надежда )Спасибо
|