Добрый день! Есть необходимость рендера некоего определённого набора айтемов сцены в отдельный битмап:QPixmap renderQGraphicsItems( const QList < QGraphicsItem* >& itms );начал копать через QGraphicsScene::render, в качесте sourceRect отдаю sceneBoundingRect каждого айтема, но всё равно получаю шило - например если у айтема изменена матрица преобразования (задан угол вращения), может есть какие иные варианты?
|