Бикубическая интерполяция в большинстве случаев не справляется. Имеет ли смысл интеполировать плоскость кривыми Безье и как это сделать?Пример для 2D плоскости. Как переделать для 3D (x,y,z)? Лучше бы избавится от класса QPainterPath и сделать методом для массивов.
|