Самая первая игрушка появилась в 1942 году и придумали ее Томас Голдсмит Младший(англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менн (англ. Estle Ray Mann).
Это был симулятор ракет - трудно назвать ее игрой. Потом в 1952 году появилась программа "OXO" , известной всем нам как "игра крестики нолики" . Ее создателем стал А. С. Дугласом и это была часть его университетской диссертации в Кембриджском Университете. Игрушка работала на большом университетском компьютере EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
Годы шли, и прогресс не стоял на месте. В 1958 году Уильям Хигинботам, один из строителей водородной бомбы в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для интереса посетителей создал мини игру "Tennis for Two" ("Теннис на двоих").
В 1968 году Ральф Баер создал новую игровую консоль "Television Gaming and Training Apparatus". Далее в 1967 году он выпустил пинг-понг аркаду, похожую на Теннис для двоих. И в 70-х годах появились первые игровые автоматы, этот период в "игровой индустрии" назван "Золотым Веком Аркад".
С появлением мини компьютеров и игровых приставок создавались и новые игры аркады. Игры как "Пакман" (с англ. Packman), "Космические Войны" (с англ. Space Wars) и многие другие положили начало коммерческим играм и сегодняшней игровой индустрии.
Сейчас ежегодный оборот игровой сферы составляет более чем несколько десятков миллиардов евро. Количество играющих людей увеличивается, с каждым годом выходит все больше игр, увеличение производительности компьютеров позволяет повысить реалистичность и уровень картинки, Интернет увеличивает возможности игр - все эти факторы и многие другие неуклонно влияют, и противостоять этому процессу не может ни кто.
Вот уже началось 4 поколение геймеров(игроков), их возможности несомненно возрастали, реакция и логика тоже возрастали. Теперь уж ничто не может сказать что игры приносят только вред , а выходит все наоборот, они помогают в некоторых жизненных и экстремальных ситуациях, увеличивают логику и реакцию , развивают стратегическое мышление.
|